腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损万界独尊动漫免费观看完整版如同珍贵物品吸
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
近日,上市和挂牌游戏公司陆续对外公布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%,达到2377.6亿;净利润同比增75%,达724.71亿。
进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司中,其中八成盈利,而两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而15家亏损企业中,有7家在百万级别,3家在千万级别,还有5家亏损超过1亿。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》在全球取得的销售成绩及其他游戏的稳健表现。在地域上看,从亚洲、北美洲及欧洲玩家的总收入分布为49%、26%及21%,与全球市场分布相近。而85.47%以上的营收增加属于天神娱乐,该公司主营业务包括游戏运营收入、广告服务收入,其中游戏年度营收超过14亿,在全年營收中的占比为46.12%.
对于金亚科技来说,其年度營收下降主要由于传统广电硬件产品销售规模下降以及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。这也影响到了其文化旅游产业布局支出的具体支出和營收数字。此外,也有飞鱼科技虽然从半年的数据来看有所回暖,但一直是困扰飞鱼科技的大问题之一,即游戏生命周期的问题。
游久遊戲称其营业收入减少主要原因是网络遊戲業務減少,其網絡遊戲業務營業額為1億6,900萬元,比去年減少44.10%.此外还有游动网络(276.49%), 淘金互动(174.10%) 和乐享互动(144.15%) 位居前三。而软岛软件则遭受最大程度营业额减少,其营业额几乎是去年的1/3。
最后,对于这些企业而言,他们都重视细分领域特别是在二次元以及女性用户市场,如飞鱼与心动网络都是代表性企业,它们深受玩家的欢迎,并且累积开发经验应用到HTML5等平台。此外网易、腾讯、完美世界等早已布局女性用户市场,并且通过二次元类别开拓更多可能性。