腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损仙逆动漫全集观看免费如同宝藏般珍贵的物品
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。这使得腾讯成为稳居第一的游戏公司,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元,净利润同比增75%,达到724.71亿元。
进一步汇总和分析了75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。具体到营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》在全球取得的销售成绩及其他游戏稳健表现。从地域上看,总收入49%来自亚洲玩家26%来自北美洲玩家21%来自欧洲玩家,与全球市场分布相近。
而在年度营收下降的情况中,也有变化幅度超过80%的公司。在2017年的数据中,一些企业面临着巨大的挑战,如金亚科技,其年度营收下降84.02%,仅为2292万元,并且亏损18694万,这主要是由于传统广电硬件产品销售规模下降及上年出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。
此外,还有一些企业如飞鱼科技,在2017年的数据中也出现了回暖迹象,但仍然面临着长期存在的问题,即游戏生命周期较短导致收益减少。在应对这一问题时,飞鱼科技加大了研发投入,同时拓展业务范围,以HTML5等方式多元化发展。此外,还有几家企业因运维成本增加或市场竞争激烈等原因出现营业收入下滑情况。
对于挂牌企业来说,由于缺乏公开透明的大型平台,因此只有心动网络这样的几个企业能够实现营业收入超过10亿。而从增幅来看,在统计50个新三板企业中,只有游动网络(276.49%)、淘金互动(174.10%)和乐享互动(144.15%)三个项目位于前三名,其它大多数都处于负增长状态。
最后,对于女性用户市场,大部分知名游戏公司已经开始关注二次元领域,如网易推出了《阴阳师》,完美世界推出了《梦间集》,而三七互娱则计划重点关注结合新兴技术的娱乐方式和细分领域,如二次元与女性领域。此举表明这些巨头正在逐步重视细分领域尤其是针对女性用户群体,从而为未来可能带来新的商机。