腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损镇魂街第三季动漫免费观看引人入胜
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。
进一步汇总分析这75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别以上,还有3家在千万级别,以及另外5家的亏损额超过1亿,这些公司包括富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动以及金亚科技。
IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,使其实现60730万元美元的营收,并产生15510万元美元的溢利。从地域来看,该总收入49%来自亚洲,26%来自北美洲,还有21%来自欧洲,与全球市场分布相符。
另一方面,有85.47%增加幅度高达85.47%的是天神娱乐,其主营业务包括运营收入广告服务等,其中游戏年度营收超过14亿,在全年營収中的占比為46.12%。该公司境外收入也占据了较大比例,远超国内市场。这主要得益于多元化拓展业务,如网络游戏移动应用分发平台互联网广告影视娱乐各个板块协作发展以及新入驻嘉兴乐玩幻想悦游合润传媒等原因。此外海外业务也是该公司增长的一个突破点。
然而,也有一些公司面临着下滑的问题,比如金亚科技,其年度 营收降低84.02%,仅为2292万元,同时亏损18694万元,比去年的78640降低78%-4%-65%.
此外还有几家企业虽然没有出现显著下滑,但仍旧面临挑战,如飞鱼科技虽然回暖,但仍然存在问题。一方面,它加大了研发投入延迟推出新产品;另一方面它通过多元化拓展HTML5等方式尝试解决问题。但尽管如此,该行业仍需继续关注,因为核心商业模式及未来增长点都与知识产权紧密相关。而且该行业内也有不少成功案例,如心动网络,以三款热门手游推动2017年的强劲表现并获得11009%增长率,并且由于控股合并龙城网络海外发行项目取得优异成绩所致。而除了这些成功案例之外,还有其他一些企业也开始探索女性用户市场,因为女性用户群体正在快速扩张。