腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损尾巴动漫物品销售激增

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  • 2025年02月10日
  • 。5月16日,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,腾讯每天赚了2.66亿元。 在近日上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。 进一步汇总

腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损尾巴动漫物品销售激增

。5月16日,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,腾讯每天赚了2.66亿元。

在近日上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。

进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,67%的公司营收同比上涨,而15家亏损企业中,有7家在百万级别,一些甚至达到千万级别,如富春股份、飞鱼科技、游久游戏等。此外,还有金亚科技、蓝港互动等五家亏损金额超过1亿的大型企业。

IGG以年营收同比增长89%,位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得的销售成绩及其他游戏稳健表现,从而实现60730万美元营收,并取得15510万美元溢利。

从地域分布看,大部分收入来自亚洲(49%)、北美洲(26%)及欧洲(21%)玩家的市场份额,与全球市场分布相近。而85.47%的天神娱乐与85%-以上增幅也成为亮点,该公司通过网络游戏运营收入、广告服务收入,以及多元化拓展业务获得收益提升。

对于那些年度营收下降的情况,如金亚科技,其主要原因是传统广电硬件产品销售规模下降以及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。而飞鱼科技虽然有所回暖,但仍面临着长期问题——即新游戏推出时间过长影响收益。此外还有游久网络和神州泰岳等企业也出现了负增长情况。

值得注意的是,在这75个上市或挂牌ゲーム企業中,只有一小部分拥有超過10億人民幣營業額,比如心動網絡,它們通常通過一些成功遊戲或者海外市場來實現這種高額營業額。而且,這些企業之間也有競爭存在,比如游动网络以276.49%年的營收增加率排名第三,而乐享互动则排在第六名。在掛牌企業中,最大的減少者則是软岛软件,其業務受到了影響,使得整體營業額大幅下降至去年的三分之一左右。此外,這50個掛牌企業還有4個特點:重視細分領域尤其是在二次元女性玩家的市場,並且許多企業都開始注重這一點,以此來擴大市場份額。但總體而言,上述所有信息都顯示出中國遊戲產業的一片繁榮景象,但同時也存在著不平衡性與挑戰。