羞羞动漫成就腾讯日赚2.6亿75家上市游戏公司八成盈利两成亏损的物品奇迹
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
近日,上市和挂牌游戏公司陆续对外公布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。
进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损的企业中,有7家在百万级别运作,而3家在千万级别运作,最多亏损达到上亿的大户有富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%,位列榜首,这得益于爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现,使其实现60730万元美元营收,并获得15510万元美元收益。此外,从地域看,全体收入49%来自亚洲玩家26%,21%来自欧洲玩家的全球市场分布相似。
此外还有85.47%的天神娱乐,其主营业务包括游戏运营收入及广告服务收入,其中其年度销售额超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%,境外收入也占到了较大比例。在促进该公司大幅提升營收方面,还有许多原因,如网络游戏、新应用分发平台互联网广告及影视娱乐各业务板块协同发展,以及新加入嘉兴乐玩幻想悦游合润传媒等因素共同作用使得该公司业绩显著提升。而海外业务成为增长突破点也是一个重要因素。
然而,也有一些企业出现了负面情况,比如金亚科技,其年度经营数据下降84%,仅为2292万元人民币,并且产生18694万人民币亏损,与去年相比减少78640%,主要原因是传统硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,该企业文化旅游产业布局支出与数字未提及,因此未能给予较大贡献。而飞鱼科技虽然上半年的数据有所回暖,但仍存在长期问题,即每个项目寿命的问题,一方面增加研发时间资源延迟推出新作品;另一方面拓展多元化业务,如HTML5等,以知识产权作为商业模式核心发展强力IP。此外,《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》及《保卫萝卜-迅玩版》的推出也证明了这一策略有效性,同时女性用户群体亦是未来发展中的机会之一。这部分也是为什么美图网签署独家授权协议,可根据美图网发行平台进行管理开发美图网上的手机用户群体管理而具有吸引力的原因之一。