腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损妖精动漫物品销售激增
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的是腾讯,它的年营收同比增59%,达到2377.6亿元;净利润同比增75%,达724.71亿元。
进一步汇总、分析了75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别是IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别运作,而3家在千万级别运作。其中有5家的亏损额超过1亿人民币,这些公司分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,并实现了60730万美元的营收,以及15510万美元的溢利。而从地域来看,其总收入49%来自亚洲玩家26%来自北美洲玩家21%来自欧洲玩家的分布与全球市场相似。
另一方面,在85.47%以上营收增加的天神娱乐,其主营业务包括游戏运营收入以及广告服务收入,其中游戏年度营收超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%.境外收入也成为该公司整体營収中的重要部分。在2017年,该公司境外營收超过12亿人民币。此外,该原因促进该企业大幅度提升的是多种因素,如网络游戏移动应用分发平台互联网广告及影视娱乐各业务板块协同稳定发展嘉兴乐玩幻想悦游合润传媒加入等等。
然而,还有一些情况下也有变化幅度超越80%的情况,比如金亚科技,其年度營收与2016年的数据相比较下降84.02%仅为2292万元,而同时亏损达到18694万元,与去年的相同时间段相比较下降786.40%主要因为传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致;而实现归属于上市股东的一般收益为-18693.95万元,比去年的相同时间段下降786.04%,资产减值主要由于投资减值准备坏账准备增加所致。
此时对于电子竞技作为核心文化产业未能给予较大贡献,以往提到的文化旅游产业布局支出数字均未提及。这使得飞鱼科技加大研发投入延迟推出新版或拓展HTML5业务来改善这一问题。但即便如此,一些新版本仍然推出了八款新的手游包括《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》及《保卫萝卜-迅玩版》
此类情况还包括游久(42.69%)与神州泰岳(30.99%)。这两者称营业收入减少原因是他们的大量业务受到了影响尤其是在网络业务以及端手机手上的呈现明显衰退状态下的营业额都呈现了负增长率50个左右%.
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