腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损第一序列动漫免费观看全集如同珍贵物品吸引
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。
进一步汇总分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,67%的公司营收同比上涨,而15家亏损企业中,有7家在百万级别、3家在千万级别、5家亏损超过1亿人民币。
IGG以年营收同比增长89%,位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》全球销售成绩及其他游戏稳健表现,使其实现60730万美元营收,并且溢利15510万美元。从地域分布来看,该总收入49%来自亚洲玩家、26%来自北美洲玩家以及21%来自欧洲玩家的市场分配相似。
与此同时,也有85.47%以上的天神娱乐实现了高达85.47%的营业收入增加,其中主营业务包括游戏运营收入、广告服务收入,其年度营收超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%.境外收入超过12亿人民币,是促进该公司大幅提升营业收入的一个重要因素。此外,还有网络游戏、移动应用分发平台、互联网广告及影视娱乐各业务板块协作,以及嘉兴乐玩等合作伙伴加入,都为该公司提供了持续发展的动力。
然而,对于那些营业收入下降的情况,如金亚科技,其年度營收下降84%,仅为2292万元,比起去年的情况下降84%,主要原因是传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。而对于飞鱼科技来说,一直面临着问题——一个典型的问题就是游戏生命周期长久。在过去的一些财报中都提到过这一点,但这次飞鱼科技加大研发投入,同时拓展HTML5等多元化业务,以改变这一局面,并且开发出新款如《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》及《保卫萝卜-迅玩版》,希望通过知识产权强化其商业模式并寻求未来增长机会。
除了这些,还有游久(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%)等几家企业也出现了一定程度上的营业额回落,但每个企业都有自己的解释,比如游久认为是由于网络游戏业务流失导致,而神州泰岳则是在尝试调整其商业模式以适应市场变化之余,也受到了行业整体趋势影响。
最后,从增幅来看,在统计50名新三板企业中,由心动网络带领前行,它们分别以2764,4900万元的人民币记录下来。这部分可以归结为以下几个因素:首先,《仙境传说RO》的成功推出;接着,《天天打波莉》与海外地区取得不俗成绩;最后,与控股合并后的龙成网络在海外发行领域表现优异。此类数据反映出心动网络及其它相关竞争者如何利用不同的策略来吸引消费者,并扩大他们的地理范围和用户群体。而对于软岛软件这样的逆向例子,它虽然净利润呈现正向走势但仍然无法摆脱低迷状态,因为国内电竞饰品交易平台IGXE.CN只计取佣金作为收益,加之原虚拟物品交易平台IGXE.COM自运转流量减少导致整体营业额显著减少,不足以抵消成本支出的负担。