腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损炼气十万年动漫免费观看让物品变为稀有宝藏
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
近日,上市和挂牌游戏公司陆续对外公布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。
进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损的企业中,有7家在百万级别运作,一些则是千万级别或更高,如富春股份、飞鱼科技等。
IGG以年营收同比增长89%,位居第一,这得益于爆款游戏《王国》的销售成绩及其他游戏的稳健表现。而从地域上看,全年的49%,26%,21%分配给亚洲、中美洲及欧洲玩家的收入,与全球市场分布相符。
而对于那些营收下降超过80%的情况,也有变化,比如金亚科技,它们年度营收同比减少84.02%,仅为2292万元,并且亏损18694万元。这主要原因为传统广电硬件产品销售规模下降及上年出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。
对于飞鱼科技来说,他们虽然有所回暖,但仍面临着长期的问题,即游戏生命周期问题。在2016年以及之后几年的数据中,都提到了这一点。此外,还有游久游戏(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%)也出现了较大幅度的 营收下降。
最后,对于新三板企业来讲,在统计50个企业中,只有一两个能够达到10亿以上的收入,而心动网络即便如此,也只有11009%左右增长率,是其中之一。而对于这些新三板企业中的亏损者,最严重的是软岛软件,其营业收入几乎是去年的1/3,而且还存在着虚拟物品交易平台IGXE.CN主模式下的佣金计入作为收入的问题。此外,还有几个特点可以看到:重视细分领域特别是二次元,以及女性用户市场,以及进一步扩大海外市场。