腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损run away韩国动漫官网的虚拟物品销
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的是腾讯,它的年营收同比增59%,达到2377.6亿元;净利润同比增75%,达724.71亿元。
进一步汇总、分析了75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别是IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别运作,而3家在千万级别运作。其中有5家的亏损额超过1亿人民币,这些公司分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,并实现60730万元人民币的营收,以及15510万元的人民币溢利。而从地域来看,该公司总收入中的49%来自亚洲玩家,其次为北美洲及欧洲各占21%,与全球市场分布相似。
另一方面,在85%以上增长率排名第二的是天神娱乐,以85.47%的速度增长。在其主营业务中,其中包括了游戏运营收入以及广告服务收入,其中游戏年度营收超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%.
此外,还有三种原因促进该公司的大幅提升:网络游戏业务整体收益进一步提升;海外业务成为增长突破点;嘉兴乐玩等多个子品牌加入。此外,该公司境外收入也占到了整个企业营业收入中的较大比例,为12亿以上。
对于那些年度營収下降超过80%的企業来说,也有变化幅度巨大的例子。一如金亚科技,他们曾於2016年將香港分支出售出去,這導致合并范围发生变更,因此导致营业收入下降84.02%至2291.93万元,比起前一年下滑了84.02%。同时,该企业还面临着传统广电硬件产品销售规模下降的问题,以及资产减值问题,如投资减值准备增加所致。而该企业电子竞技文化产业未能给予其带来显著效益。在财报中,没有提及文化旅游产业相关支出或收益数字。此外,一些新发布或即将发布的小型项目可能会影响未来业绩,但这并不代表这些项目无价值,只是它们目前仍处于发展初期阶段,不具备足够强劲的地位以产生显著影响力。
然而,对于那些面临挑战却依然坚持不懈并寻求解决方案的一些企业来说,如飞鱼科技有限公司,他们已经开始采取措施改变这一局面。这包括加大研发投入延迟推出新产品,同时拓展多元化业务领域,如HTML5平台开发,以此作为商业模式核心之一,并计划通过知识产权保护来确保长远发展潜力。他们认为核心商业模式及其未来增长核心是在热门游戏中发展强有力的知识产权。不过,就像任何行业一样,即使是成功之路也不免有一段艰难时光,但正因为如此,我们才能真正理解成功背后的努力与付出的意义。