腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫电影产业链景气增长物品市场需求激增

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  • 2025年02月10日
  • 在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审计的第一季度综合业绩报告。据此,我们可以看到腾讯实现了营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%,每天赚取2.66亿元。同时,在75家上市和挂牌游戏公司中,有八成盈利,而两成亏损,其中67%的公司营收同比上涨,增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。

腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫电影产业链景气增长物品市场需求激增

在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审计的第一季度综合业绩报告。据此,我们可以看到腾讯实现了营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%,每天赚取2.66亿元。同时,在75家上市和挂牌游戏公司中,有八成盈利,而两成亏损,其中67%的公司营收同比上涨,增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。

IGG以年营收同比增长89%位居第一,这得益于爆款游戏《王国》在全球取得的销售成绩及其他游戏的稳健表现。从地域上看,全年的总收入中49%来自亚洲玩家,26%来自北美洲玩家,以及21%来自欧洲玩家,与全球市场分布相近。

另一方面,还有15个亏损企业,其中7个在百万级别,3个在千万级别,而剩下的5个亏损金额超过1亿。这其中包括富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。金亚科技因传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,其年度营收减少了84.02%,仅为2292万元,并且净利润下降至-18694万元。

对于那些面临持续亏损的问题,比如飞鱼科技,他们正在采取措施改变这一状况。一方面,他们加大了对游戏研发的投入时间与资源,一方面也拓展多元化业务,如HTML5。此外,还有几家公司因为推出新游戏或改善现有的产品而显示出回暖迹象,如心动网络,其营收增长110.09%,主要是由于三个方面:去年的《仙境传说 RO》等游戏表现良好、《天天打波利》以及《仙境传说 RO》在海外地区上的成功发布,以及控股合并后的龙成网络在海外发行领域表现优异。

最后,我们还注意到三文娱总结了4个特点:重视细分领域特别是二次元用户,比如飞鱼和心动网络;进一步扩大海外市场,比如网易和腾讯开启“重金”模式;提升内容质量,以提高用户粘性;以及利用技术创新,如AR/VR等,为行业带来新的发展机会。