腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损风车动漫正版免费观看下载让物品市场景气度
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。
进一步汇总分析这75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别以上,还有3家在千万级别,以及另外5家的亏损额超过1亿,这些公司包括富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动以及金亚科技。
IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,使其实现60730万元美元的营收,并产生15510万元美元的溢利。从地域来看,该总收入49%来自亚洲,26%来自北美洲,还有21%来自欧洲,与全球市场分布相似。
另一方面,对于那些营收大幅度提升的情形,比如85.47%的人口普查数据显示的是天神娱乐,其主业务包括运营收入广告服务等,其中年度營收超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%,境外收入也有较大占比。这可以归因于多元化拓展业务,如网络游戏移动应用分发平台互联网广告影视娱乐各业务板块协同稳定发展。此外还有嘉兴乐玩幻想悦游合润传媒加入等因素共同促进该公司业绩的大幅提升,同时海外业务也是增长点之一。
对于那些面临下降营业收入的情况,也有变化幅度超过80%的情况发生。在2017年,由于传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,该原因主要影响到金亚科技导致营业收入下降84.02%,仅为2292万元。而且该企业还面临着资产减值问题主要是投资减值准备坏账准备增加所致。
相较于2017年的上半年情况,上述情况有所回暖,但仍存在问题。飞鱼科技虽然上半年的营业收入下降42.4%,但到了12月31日这一数字已经缩小到-30%,这表明他们正在采取措施改善这一状况。为了改变这一问题,一方面飞鱼加强研发投入时间资源延迟推出新游戏;另一方面通过多元化拓展业务如HTML5来缓解压力。但即便如此,他们仍然面临着核心商业模式与未来增长核心的问题,并表示将继续开发强有力的知识产权作为长期发展策略之一,即使他们推出了八款新游戏但效果有限,而且海外市场也没有给予太多支持,以此说明他们需要更多时间来调整战略以适应市场变化。
类似的还有其他两家带领 营收降低30%-50%,分别是游久(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%))。其中游久认为营业收入减少主要由於遊戲業務減少造成,並且廣告端遊戲營業額集體呈現負數成長趨勢,這些都顯示著他們正經歷一個轉型階段並尋求新的發展方向。而心动网络则以10,214,000元人民币完成了它的一笔巨额交易,从而成为当中的佼佼者,它们不仅能够吸引女性用户,而且它们还能提供各种类型的手機遊戲給市場消费者。
最后,对于这些企业来说,无论是在国内还是国际层面的竞争,都必须不断创新,不断优化自己的产品或服务,以满足不断变化需求和挑战。在这个过程中,要关注细分领域尤其是二次元文化,因为这是一个潜力巨大的市场,但是同时也要注意如何有效地扩张海外市场,因为这样才能确保长远发展。