樱花动漫风物品盛宴75家游戏公司中八成日盈两成亏腾讯每天净利润达2.6亿
在樱花动漫的浪漫氛围中,75家游戏公司中的八成盈利、两成亏损的故事展开。腾讯,每天赚取2.6亿人民币,稳居行业第一位。2017年,上市和挂牌游戏公司陆续发布年度报告,其中腾讯实现营收2377.6亿元,净利润724.71亿元,同比增长59%和75%。此外,67%的公司营收同比上涨,而15家亏损企业中,有7家在百万级、3家在千万级,还有5家亏损超亿元。
IGG以年营收同比增长89%,位居首位,这得益于爆款游戏《王国》的销售成绩及其他游戏的稳健表现。从地域分布来看,总收入49%来自亚洲玩家、26%来自北美洲玩家、21%来自欧洲玩家的区域差异显著。
而对于那些营收减少超过80%的公司,如金亚科技,其营业收入下降至2291.93万元,比上年同期下降84.02%,主要原因是传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。
飞鱼科技虽然有所回暖,但仍面临着长时间开发新游戏的问题,一方面增加研发投入延迟推出新游戏;另一方面多元化拓展业务,如HTML5,以强有力的知识产权为商业模式核心发展热门游戏。此外,还有游久游戏(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%),他们也分别遭遇了营业收入减少的情况。
相较于上市公司,在挂牌企业中,只有一些如心动网络(10.21 亿元)等取得了突破性的增长,而增幅最大的则是游动网络(276.49%),淘金互动(174.10%) 和乐享互动(144.15%).
最后,对于重视细分领域特别是二次元市场,如飞鱼和心动网络,他们都是成功案例。飞鱼通过《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》等受欢迎的手游,以及与美图网签署独家的授权协议,为女性用户提供更多选择。而蓝港互动则通过改编IP产品如《胭脂妃》,将古代后宫争斗搬进手游,让女性用户受益匪浅。这表明未来市场对女性用户需求日益增长,将成为一个新的机会点。在这个过程中,上市巨头们也早已布局了这一领域,如网易、三七互娱等都已经开始关注二次元市场,并且积极进行相关项目研发。