腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损葬送的芙莉莲动漫物品销售激增

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  • 2025年02月10日
  • 在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。 而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。

腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损葬送的芙莉莲动漫物品销售激增

在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。

而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。

进一步汇总分析这75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。

15家亏损企业中,有7家在百万级别,还有3家在千万级别。而5个亏损金额超过1亿的大型企业分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。

IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现,使其实现60730万美元的营收,并取得15510万美元的溢利。从地域分布来看,49%来自亚洲玩家,26%来自北美洲玩家,以及21%来自欧洲玩家的全球市场分布相近。

与此同时,在85以上增长率达到的85.47%,天神娱乐则主导着这一领域,其主营业务包括运营收入及广告服务收入,其中游戏年度销售额超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%.境外收入超越12亿人民币,对该公司整体销售产生重要影响。促进该公司大幅提升原因多样,如网络游戏分发平台协同发展等各项业务板块共同稳定发展,以及新加入嘉兴乐玩、幻想悦游和合润传媒等合作伙伴,为该行业带来了新的活力。此外海外业务成为增长点也不可忽视。

然而,在年度下降情况中,也有变化幅度超过80%的情况发生,比如金亚科技仅实现2292万元营业收入,与去年的22920万元相较下降84%,并且出现18694万元亏损,但与去年的78640元相比较减少了78%.

对于金亚科技来说,他们电子竞技产业未能给他们带来显著收益。在财报中提到,该企业文化旅游产业布局支出及具体数字均未提及。但据了解,该企业面临的是持续性问题,即作为几大主业之一的问题困扰一直存在,从而导致财务状况不佳。

另一方面飞鱼科技有限公司虽然已经开始回暖但仍面临挑战,以往由于寿命短暂导致收益减少的问题始终困扰着这只股票。为了改变这一现状,一方面增加研发投入延后推出新产品;另一方面拓展多元化业务包括HTML5开发。此外两名价值连城持有的商业模式核心未来主要是在热门作品中开发强有力的知识产权。这一年内共推出了八款新作品,如《超级幻影猫-2》、《灵妖记-仙仙道外传》以及《保卫萝卜-迅玩版》,其中部分作品受到了市场欢迎。

此外还有两个值得注意的是:游久(-42.69%)及其旗下的广告端游手游都呈现下滑趋势;神州泰岳(-30,99%)因其网页浸泡内容质量下降造成负面影响。

最后关于挂牌行情,上市并非唯一赢者心动网络也是一个值得关注之选,其2017年底即已突破10亿人民币线,并且通过子公司龙成网络国际发行更是获得了海外市场上的良好表现。而从数据来看,它们只是50个三板行情中的第4位,只不过它背后的成功故事非常引人注目。

因此可以说,无论是在国内还是国际层面,都有一些小型或初创型媒体机构正在利用二次元文化这种细分领域进行创新探索,比如飞鱼软件将精力投入于原有的“保卫萝卜”系列,同时将重点放在女性用户群体上,因为中国女性用户群体正逐渐崛起,而且她们对于角色扮演类游戏尤为敏感,这使得这些二次元品牌能够吸引大量女性消费者的参与。

总结来说,大规模电竞项目通常需要大量资金投资才能生根发芽,因此很多初创型或小型电竞组织可能会选择采用一种名为“重金”模式,即通过高额投资确保项目能够快速扩张,并尽快进入盈利状态。这一策略允许这些组织在激烈竞争的环境中保持领先地位,从而避免被更大的对手所淘汰。但无疑,“重金”模式也是一种高风险策略,因为失败可能意味着巨额财务损失。如果成功的话,则可获得巨大的经济回报。

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