腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫版无颜之月销售热销物品每秒售出数百件
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
近日,上市和挂牌游戏公司陆续对外公布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。
进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损的企业中,有7家在百万级别运作,一些则是千万级别或更高,如富春股份、飞鱼科技等。
IGG以年营收同比增长89%,位居第一,这得益于爆款游戏《王国》的销售成绩及其他游戏的稳健表现。而从地域上看,全年的49%,26%,21%分配给亚洲、中美洲及欧洲玩家的收入,与全球市场分布相符。
而对于那些营收下降超过80%的情况,也有变化,比如金亚科技仅为2291.93万元,比上一年下降84.02%,主要原因为传统广电硬件产品销售规模下降及子公司香港金亚出售所致。
对于飞鱼科技来说,其年度数据有所回暖,但其一直面临的问题是在于游戏生命周期。一方面飞鱼加大研发时间与资源投入,以延迟推出新游戏;另一方面拓展业务多元化,如HTML5。这次推出的八款新游戏包括《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》及《保卫萝卜-迅玩版》,但仍需改善这一问题,因为核心商业模式及未来增长关键在热门游戏中发展强有力的知识产权。
此外,还有一些企业虽然面临重创,但也有意图转变,比如游久,在网络业务收入减少后,对广告服务进行了调整,并通过多渠道拓宽用户群体,同时也加强了品牌建设工作。此外还有几家企业正寻求通过新的业务模式来解决现有的挑战,比如心动网络利用海外发行平台取得不错成绩,而三文娱则专注于女性用户市场,以及二次元细分领域,为未来提供更多机会。