腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损天堂动漫物品销售激增
。根据最新财报数据,腾讯在过去的一季度内实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%,每天的平均收入达到2.66亿元。与此同时,上市和挂牌的75家游戏公司中,有67%的企业营收同比上涨,其中增幅最大的五家公司包括IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。而15家亏损的企业中,有7家在百万级别以上亏损。
IGG以年营收同比增长89%位居第一,这得益于其爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现。在地域分布方面,从亚洲、北美洲及欧洲玩家的总收入来看,与全球市场分布相近。
另一方面,在年度营收减少的情况下,也有变化幅度超过80%的公司。2017年,金亚科技年度营收同比2016年减少了84.02%,仅为2292万元,并且出现了18694万元的亏损。这主要是由于传统广电硬件产品销售规模下降及上年出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。
除了这些情况外,还有一些公司如飞鱼科技虽然2017年的数据有所回暖,但仍然面临着长期的问题,即游戏生命周期问题。为了改变这一问题,一方面飞鱼加大在游戏研发方面的时间和资源,其投入更多开发时间及资源,延迟推出新游戏;另一方面,加强多元化拓展业务,如HTML5等。
此外,还有几家企业如游久游戏(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%),也存在营业收入减少的问题,其中游久称营业收入减少主要原因是网络游戏业务收入减少。此外,不同学时段也有不同情况,比如心动网络虽然年度营收超过10亿,但是具体到增幅来看,在统计50个新三板企业中,只排在第4位,而游动网络(276.49%)、淘金互动(174.10%)和乐享互动(144.15%)位居前三。
最后,由于重视细分领域尤其是二次元以及女性用户,一些企业开始布局这个市场,比如飞鱼网通过推出《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》等受女性欢迎的手游,以及蓝港互动改编IP产品,《胭脂妃》,这都是针对女性用户设计的手游。而一些已有的巨头们,如网易、腾讯、完美世界、三七互娱等,也早已布局女性用户市场,并且不断探索新的细分领域,以适应不断变化的地球经济环境。