腾讯日赚2.6亿75家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损腾讯动漫成为热销物品
。5月16日,腾讯公布截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,腾讯每天赚了2.66亿元。
在近日上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,加之其动漫部门取得显著成绩,一举成为市场上的热门商品。一季度财报显示,以《王国》为代表的一些爆款游戏在全球取得了销售成绩及其他游戏的稳健表现,为公司创造了巨大的收益。而且,在全球市场分布上,与亚洲、北美洲及欧洲玩家的总收入分别占比49%、26% 及21%,体现出其国际化经营策略。
此外,还有15家亏损企业,其中包括一些知名品牌,如富春股份、飞鱼科技等。对于这些企业来说,他们面临着如何有效提升营收的问题,而不仅仅是单一产品或市场。这也提醒我们,无论是在国内还是国际市场,每个企业都需要不断创新,不断适应变化,以保持竞争力。
而对于那些营收增幅在85%以上的企业,如天神娱乐,其主营业务包括游戏运营收入、广告服务收入,其中游戏年度营收超过14亿元,在全年营收中的占比达到了46.12%,境外收入也占据了相当比例,这也是他们成功的一个关键因素。此类企业通过多元化拓展业务,比如网络游戏、移动应用分发平台、互联网广告及影视娱乐各业务板块协同稳定发展,并且积极推进海外业务,为自身带来了新的增长点。
然而,对于那些年度营收同比减少的大型公司来说,也有不少变化。在金亚科技这样的公司中,由于传统广电硬件产品销售规模下降及上年出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,使得该公司营业收入为2291.93万元,比上年同期下降84.02%,净利润为-18693.95万元,比上年同期下降786.04%。
值得注意的是,这些数据反映出行业内存在一定程度的波动性,以及不同类型和规模的企业面临不同的挑战。不过,从整体来看,上市和挂牌的75家ゲーム会社中,有三分之八达到盈利状态,而只有三分之一处于亏损状态。这表明尽管存在风险,但行业整体仍然具有潜力可观,同时也说明投资者应该关注这些细微差别以做出更精准的情报决策。