腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损回复术士的重来人生免费观看樱花物品场景中

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在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。此外,在近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。

进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。在15家亏损企业中,有7家在百万级别亏损,一些甚至达到千万级别,如富春股份、飞鱼科技、游久游戏等。而金亚科技等5家企业因亏损超过1亿人民币而名列榜首。

IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,并实现了60730万美元的营收与15510万美元的溢利。从地域来看,该公司总收入49%来自亚洲玩家26%来自北美洲玩家21%来自欧洲玩家的市场分布相近。

此外,还有85.47%营收增加速度高达85.47%,如天神娱乐,其主业包括运营收入广告服务收入,其中年度运营收入超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%,境外收入也在该公司整体营业额中占据较大比例。

对于那些年度营业额下降的情况,也有变化幅度超过80%的情况,比如金亚科技,由于传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,使得该公司出现84.02%下降至2292万元的人民币数据。

相较于2017年的上半年,飞鱼科技表明其年度数据有所回暖,但仍面临着长时间的问题,即游戏生命周期问题。一方面,他们加大研发资源投入延迟推出新作品另一方面拓展业务到HTML5领域,以解决这一问题。而他们认为核心商业模式及未来增长点为开发强有力的知识产权,并推出了八款新作品,但仍需努力改善现状。

另外还有两家持续经营中的企业,如游久游戏(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%)。游久表示主要原因是网络游戏业务收入减少,以及广告端游手游各个板块都呈现下滑趋势。此外,与上市公司相似地,对于挂牌企业来说,只有一小部分拥有过10亿人民币以上的营业额,如心动网络仅次于网易之类的大型平台,它们通过多种渠道获得成功,比如《仙境传说 RO》的成功以及海外发行策略。但即便如此,最终还是面临着竞争压力与市场波动带来的挑战。

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