航海王作者尾田荣一郎的惊人发现在研究孩子们的游戏中找到了灵感

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  • 2024年12月19日
  • 《航海王》作者尾田荣一郎的奇妙发现:在研究孩子们游戏中寻找灵感 随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》的名作接连完结,唯独《航海王》似乎还能持续很久。作为“OP”的代表,《周刊JUMP》的作者应该是非常忙碌的。近日,一则消息在网络上引起了热议:尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这款游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),规则简单,但成年人却基本不会玩。 首先,两个小朋友会通过猜拳决定胜负

航海王作者尾田荣一郎的惊人发现在研究孩子们的游戏中找到了灵感

《航海王》作者尾田荣一郎的奇妙发现:在研究孩子们游戏中寻找灵感

随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》的名作接连完结,唯独《航海王》似乎还能持续很久。作为“OP”的代表,《周刊JUMP》的作者应该是非常忙碌的。近日,一则消息在网络上引起了热议:尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这款游戏叫做“看那边”(あっち向いてホイ),规则简单,但成年人却基本不会玩。

首先,两个小朋友会通过猜拳决定胜负,赢的一方指向上下左右中的一个方向,并喊出“看那边”,输的一方必须转向那个方向。如果转向的是指示的方向,那么就输掉了。但尾田荣一郎并没有因此放弃,他被这个简单而又有趣的小游戏吸引。

网友纷纷表示:“真是太好了!” “为什么只能从四个方向逃走?” “如果有熊孩子来找我,我都会不理他的。” “如果真要搞的话能有27个方向吧。(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)” “快住手,要点脸。” “这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”

然而,在原创性的推动下,尾田荣一郎将这个规则进行了创新。他添加了斜向四个新方向和伸缩脖子的前后两个新的逃跑路径,使得原本只有四个逃跑路线变得多样化。此举激起了一阵讨论,有人认为这是一种对现实生活挑战的小技巧,而另一些人则觉得这种变化让人难以接受。

无论如何,这背后的故事揭示了即使是世界知名的大师,也无法抗拒那些纯粹、无需复杂装饰的小乐趣。而对于那些追求更多可能性的人来说,这也许是一种启示——哪怕是在平凡之中,也可以找到不一样的创意和乐趣。

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