航海王作者尾田荣一郎的惊人发现男生坤坤和女生坤坤一起头像里的情感共鸣让人回忆起童年游戏时光
《航海王》作者尾田荣一郎的奇思妙想:将“看那边”游戏升级至3D版,引发网友热议
随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作不断完结,唯有《航海王》似乎能持续很久,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,其作者尾田荣一郎的工作量自然不小。近日,一则消息在日本网络上广为流传:尾田荣一郎竟然在研究一种小孩子们常玩的小游戏——“看那边”。
这个简单又趣味横生的游戏规则是这样的:两个孩子通过猜拳决定胜负,获胜的一方指向四个方向中的一个,并喊出“看那边”,输掉的人必须转向那个方向。如果转向的是指示的方向,那么就输掉了。这种简单的游戏对于成年人来说几乎无足轻重,但它却吸引了世界知名漫画家尾田荣一郎。
据说,在被小朋友挑战后,“看那边”的奥秘深深打动了他。他开始思考,如果能够从10个方向逃跑会如何?这就是“看那边3D”的概念诞生之时。在现实中,小朋友只能从四个方向逃走,而如果能够增加更多选择的话,那将是一种什么样的体验?
于是,这位漫画巨星决定加入斜线和前后两个新的逃跑选项,使得原本只有四个选择变得五倍多。这让人不禁感叹:“这是对童年的记忆的一次回味,也是对成人世界的一次讽刺。”网友们纷纷表示:“为什么只能从四个方向逃走?” “如果真要搞的话能有27个方向吧。” “这是到了年末,让我们对付亲戚家小鬼的方法吗?”
这一新闻迅速在网络上蔓延,不仅激起了一些好奇心,更让人对童年的游戏与成人的创意之间有什么共同点进行深入思考。而对于那些还未接触过此类游戏的大人们来说,这可能是一个了解下一次与孩子们玩耍时可以尝试的手段。不过,对于已经习惯了现状的小孩而言,这或许只是一场幽默的情景演绎。
总而言之,无论是在成长过程中经历过这些游戲的人还是仅以旁观者的身份,看待这一切,或许都能发现生活中的乐趣和启示。