51动漫背后的腾讯日赚2.6亿上市游戏公司八成盈利两成亏损物品市场潜力巨大
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
近日,上市和挂牌游戏公司陆续对外公布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,年营收同比增59%至2377.6亿元,净利润同比增75%达724.71亿元。
进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损的企业中,有7家在百万级别运作,一些则是千万级别或更高,如富春股份、飞鱼科技等。
IGG以年营收同比增长89%,位居第一,这得益于爆款游戏《王国》的销售成绩及其他游戏的稳健表现。而从地域上看,全年的49%,26%,21%分配给亚洲、中美洲及欧洲玩家的收入,与全球市场分布相符。
而对于那些营收下降超过80%的情况,也有变化,比如金亚科技仅为2291.93万元,比上一年下降84.02%,主要原因为传统广电硬件产品销售规模下降及子公司香港金亚出售所致。
对于飞鱼科技来说,其年度数据有所回暖,但其一直面临的问题是在于游戏生命周期。一方面飞鱼加大研发时间与资源投入,以延迟推出新游戏;另一方面拓展业务多元化,如HTML5。这次推出的八款新手游包括《超级幻影猫2》、《灵妖记-神仙道外传》以及《保卫萝卜-迅玩版》。
此外,还有一些企业因各种原因导致营收增加或减少,如游久(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%).游久称营业收入减少主要由于网络业务收入减少,以及广告端游和手游都呈现下滑趋势。
相较于这些数字,更值得关注的是心动网络,它们以10亿多美元作为其年度报表中的一个亮点,并且其文化旅游产业布局也带来了显著收益。在50个新三板企业中,只有几家能达到这个水平,而其中的心动网络排名第四位,其前三名分别为淘金互动(276.49%)、乐享互动(144.15%)以及游动网络(144.15%)。
对于一些企业来说,他们虽然面临着挑战,但他们仍然保持着积极态度并寻找新的机会。此外,在女性用户领域也有不错的发展潜力,因为中国女性玩家的爆炸性增长已被许多开发者视作未来发展的一个重要方向。此类案例包括飞鱼网上的“保卫萝卜”系列,以及蓝港互动改编IP产品《胭脂妃》,这将古代经典后宫争斗搬进手游,并加入时装传记等丰富时装玩法,使之受到了女性玩家的好评。