腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损成人动漫市场热销物品销售量激增
腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损,成人动漫热销物品销售量激增。根据腾讯公布的第一季度综合业绩报告,公司实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比增长65%。而在上市和挂牌游戏公司的2017年年度报告中,腾讯稳居第一位,其年营收同比增59%,达到2377.6亿元。
对于75家上市和挂牌游戏公司进行进一步汇总分析,其中八成盈利,两成亏损。67%的公司营收同比上涨,而15家亏损企业中,有7家在百万级别、3家在千万级别、5家亏损超过1亿的大型企业分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》在全球取得的销售成绩及其他游戏的稳健表现。从地域分布来看,一半收入来自亚洲玩家,一-quarter来自北美洲玩家,一-fifth来自欧洲玩家的市场占有率与全球市场分布相近。
天神娱乐以85.47%的营收增幅排名第二,其主营业务包括网络运营收入广告服务收入,其中网络年度营收超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%,境外收入也占了很大比例。而金亚科技因传统硬件产品销售下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致,其营业收入减少84%,但其电子竞技文化产业未能给予较大贡献。
飞鱼科技虽然数据回暖,但仍面临着长期的问题,即一款强大的知识产权发展成为其未来增长核心点。在新三板企业中,只有心动网络及其它几十个企业达到了10亿元以上的人民币水平,而游动网络以276.49%的增幅位列前三名,并推出了全新主打手游《将王之王》月流水峰值超2000万元人民币。
此外,还有四个特点:重视细分领域尤其是二次元女性用户,如飞鱼软件与心动网络等;海外市场扩张,如网易与腾讯开启“重金”模式;创新性IP产品如蓝港互动发布的手游《胭脂妃》受欢迎;以及对女性用户市场布局,如网易、二次元等案例成功体现。此时,当我们探究这些趋势背后隐藏着什么,我们发现其中蕴含着更深层次意义,比如对于行业内某些关键细分领域或技术革新的投资,以及如何通过适应不断变化的人群需求来优化自身战略。这不仅仅是一个数字问题,更是一场关于未来行业格局变迁的大讨论。