腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损哥布林洞窟动漫受NASA赞誉成为虚拟物品
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审计的第一季度综合业绩报告。据此,我们可以看到腾讯每天都能实现2.66亿元的收入。这一成绩是通过营业收入735.28亿元和净利润239.73亿元实现的,其中营业收入同比增长48%,净利润同比增长65%。
而对于75家上市和挂牌游戏公司来说,情况则更加复杂。在这些公司中,有八成盈利,而两成亏损。营收增减方面,67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别是IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损的企业中,有7家在百万级别,3家在千万级别,还有5家的亏损额超过1亿人民币,这些公司分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现,在全球取得了显著销售成绩。此外,从地域来看,全年的总收入中,49%来自亚洲玩家,26%来自北美洲玩家,以及21%来自欧洲玩家的市场分布相近。
另一方面,对于那些营收下降的情况也值得关注,如金亚科技,其年度营收下降了84.02%,仅为2292万元,比上年同期减少84.02%,主要原因是传统广电硬件产品销售规模下降及子公司香港金亚出售所致;而该公司还面临着投资减值准备和坏账准备增加导致资产减值的问题。
飞鱼科技虽然在2017年上半年的数据有所回暖,但仍然面临着游戏生命周期问题,加大研发投入并拓展业务以改变这一状况。而对于游久游戏等其他企业来说,他们也面临着类似的挑战,如网络游戏业务收入减少,以及广告及端游手游业务呈现下滑趋势。
除了这些,上市与挂牌企业中的心动网络凭借《仙境传说 RO》等多款成功作品,使其年度营收达到10.21亿元,并且实现110.09%的增长。此外,在新三板企业中,也有一些如淘金互动(276.49%)、乐享互动(144.15%)等显示出强劲增长潜力。
然而,对于一些挂牌企业如软岛软件来说,它们面临着严峻的挑战,即营业收入几乎是去年同期的一半,大幅度缩水,这可能与其虚拟物品交易平台IGXE.CN主体为平台服务佣金计作为原因之一。此外,不乏一些特点出现,比如重视细分领域尤其是在二次元女性用户市场上的发展,如飞鱼网页版“保卫萝卜”系列深受玩家欢迎,并且开发经验被应用到HTML5平台,同时中国女性玩家的爆炸性增长也是未来机会之一。而像网易、三七互娱等已开始布局女性用户市场,以二次元题材进行开拓。