腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损仙逆动漫物品销售激增
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的是腾讯,它的年营收同比增59%,达到2377.6亿元;净利润同比增75%,达724.71亿元。
进一步汇总、分析了75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别是IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别运作,而3家在千万级别运作。其中有5家的亏损额超过1亿人民币,这些公司分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏蓝港互动和金亚科技。
IGG以年营收同比增长89%位居首位,这得益于其爆款游戏《王国》在全球取得销售成绩及其他游戏稳健表现,并实现了60730万美元的营收,以及15510万美元的溢利。此外,从地域来看,该公司总收入中的49%来自亚洲玩家,其次为北美洲及欧洲各占21%,与全球市场分布相似。
另一方面,在85%以上增长率排名第二的是天神娱乐,以85.47%的速度增长。在其主营业务中,其中包括游戏运营收入以及广告服务收入,其中游戏年度营业额超过14亿人民币,对全年的营业额占57.12%.
此外,还有两家企业虽然年度营业额下降,但变化幅度超过80%,如金亚科技仅为2292万元,比去年下降84%,且净利润-18694万元,比去年下降786%.
对于这些数据,我们可以看到IPO前夕的情况出现了一定的调整。而对于那些成功持续保持或提高经营业绩,如IGG等,是因为它们能够有效地开发并推出新产品,并且通过多元化拓展业务来增加收益来源。这使得这些企业能够抵御市场波动并保持竞争力。