腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫屋物品销售激增

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  • 2025年02月10日
  • 在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。 而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。

腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫屋物品销售激增

在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。

而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。

进一步汇总分析这75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。

15家亏损企业中,有7家在百万级别,还有3家在千万级别。而5个亏损金额超过1亿的大型企业分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。

IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现,使其实现60730万美元的营收,并取得15510万美元的溢利。从地域分布来看,49%来自亚洲玩家,26%来自北美洲玩家,以及21%来自欧洲玩家的全球市场分布相近。

与此同时,在85以上增长率达到的85.47%,天神娱乐则主导着这一领域,其主营业务包括运营收入及广告服务收入,其中游戏年度销售额超过14亿人民币,在全年的占比为46.12%.境外收入超越12亿人民币,对该公司整体销售产生重要影响。促进该公司大幅提升原因多样,如网络游戏分发平台协调发展等各项业务板块共同稳定发展,以及新加入嘉兴乐玩等企业。此外海外业务成为新增长点也是一个关键因素。

然而,在年度数据中,也有一些负面变化,比如金亚科技仅获得2292万元营业收入,比去年下降84%,并且出现18694万元亏损,即78640‰下降。这主要由于传统硬件产品销售规模减少及出售子公司香港金亚导致合并范围变更所致。而资产减值主要由投资减值准备增加所致。电子竞技核心文化产业未能给予较大贡献于其财务状况。在半年的财报中,没有提及具体支出或收益数字。

相较于前一年,上半年的飞鱼科技数据有所回暖,但仍存在问题,如延迟推出新作品,加大研发投入,以解决生命周期问题。此外通过拓展HTML5业务来改善情况。不过两款新的手游成功发布,但仍需时间观察是否能转化为持续性的盈利来源之一。

除了这些,还有另外两家的营业收入下降超过30%,分别是游久(-42.69%)和神州泰岳(-30.99%).游久称营业收入下降主要因为网络游戏业务减少,同时广告端与手机端的手遊營收也呈现逐渐衰退趋势。一共三种类型都受到了影响:48/67/42%.

最后,从挂牌企业角度来说,只有一些能够达到十亿以上的人气。但心动网络以10,212,000,000元人民币作为今年的一份宝贵礼物,它们通过三个途径:1)《仙境传说 RO》; 2)《天天打波莉》; 3)龙成网络进行了海外发行活动。这使得他们保持领先地位并继续向前推进。在50名新三板成员中,他们排名第四,并且还有更多创意项目正在进行之中如“将王之王”等内容丰富的手機遊戲,使他们继续拥有强劲竞争力。

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