腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损再来一次好吗动漫免费物品销售激增

  • 潮流
  • 2025年02月10日
  • 在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天都赚取2.66亿元。 此外,在近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%至2377.6亿美元,而净利润同比增75%,达724.71亿美元。 进一步汇总

腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损再来一次好吗动漫免费物品销售激增

在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天都赚取2.66亿元。

此外,在近期上市和挂牌游戏公司陆续对外公布的2017年度报告中,稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%至2377.6亿美元,而净利润同比增75%,达724.71亿美元。

进一步汇总、分析75家上市和挂牌游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。具体到营增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。

15家亏损企业中,有7家在百万级别,3家在千万级别,还有5家亏损超过1亿的公司分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏蓝港互动以及金亚科技。而IGG以年营收同比增长89%位居第一,这得益于爆款游戏《王国》的销售成绩及其他游戏稳健表现,并实现60730万美元营收,同时溢利15510万美元。

从地域上看,那些来自亚洲玩家的总收入占49%,而来自北美洲及欧洲玩家的占26%,21%分別來自亞洲、大洋洲及非洲地區,与全球市场分布相近。还有85.47%以上的营业收入增长速度,是由天神娱乐所保持,该公司主营业务包括运营收入广告服务,以及其中一年内已超过14亿人民币且占全年的46.12%。

然而,在年度报表中也有变化幅度超过80%下降的情况,如金亚科技,其年度營收下降84.02%,仅为2292万元,比去年的数据大幅下降。而该公司称其主要原因是传统广电硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。此外,该企业还指出资产减值主要是投资减值准备和坏账准备增加所致。

而对于飞鱼科技来说,他们虽然有着显著回暖,但仍面临着长时间问题,即他们一直提到的游戏寿命问题。在过去的一系列财报中,都有提到这一点,他们试图通过加大研发投入延迟推出新作品来解决这个问题,并且拓展多元化业务,如HTML5等平台。此外,他们认为未来核心商业模式将建立在热门游戏中的知识产权发展之上,并推出了八款新作品,但这并没有立即改善其财务状况的问题。不过,一些专人认为飞鱼拥有大量潜力,因为他们开发了一些受欢迎的小型项目,而且女性玩家的需求正在快速增长,对于这种细分领域开发可能是一个机会。

此外,在50个挂牌企业里,只有一小部分能够达到10亿人民币以上的营业额,其中心动网络以11009%的高速增长成为亮点,这主要归功于几个因素:首先,它们推出的《仙境传说RO》、《天天打波莉》等成功产品;其次是在海外地区进行了良好的发布与发行活动;最后,由控股合并后的龙城网络提供支持。在这些50个挂牌企业里,最差的是软岛软件,其营业额几乎只剩第三分之一。但尽管如此,它们仍然展示了一个趋势,即重视细分领域尤其是二次元市场,以及女性用户群体。这一点可以从一些特定的案例来说明,比如飞鱼网页版“保卫萝卜”系列深受女用户喜爱,而且中国女性玩家的数量正在迅速增加,因此被视为潜在市场机会。而另一方面,上市的大型媒体如网易、三七互娱等也开始关注这个细分领域,以尝试开辟新的商机空间。

猜你喜欢