腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损动漫元素物品销售激增
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到了2377.6亿元;净利润同比增75%,达到724.71亿元。
进一步汇总分析这75家上市和挂牌的游戏公司,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。
15家亏损企业中,有7家在百万级别,还有3家在千万级别。而5个亏损金额超过1亿的大型企业分别是富春股份、飞鱼科技、游久游戏、蓝港互动和金亚科技。
IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》以及其他游戏稳健表现,使其实现60730万美元的营收,并取得15510万美元的溢利。从地域分布来看,49%来自亚洲玩家,26%来自北美洲玩家,以及21%来自欧洲玩家的全球市场分布相近。
同时,还有85.47%营收增长率高达85.47%'s天神娱乐,其主营业务包括运营收入及广告服务收入,其中游戏年度收入占全年收入46.12%,境外收入超越12亿影响该公司大幅提升。促进该公司销售激增原因多多,如网络游戏分发平台等协调发展;加入嘉兴乐玩幻想悦游合润传媒增加新业务板块;海外业务成为突破点等。
另一方面,在下降范围内也有变化,比如金亚科技,其2017年的营业收入下降84%,仅为2292万元,与去年的出售子香港金亚导致合并范围改变相关联。此外还有几大主營業務中的文化旅游产业布局支出未提及具体数字与支出数据,对于未来展望仍需观察发展情况。