腾讯日赚2.6亿 75 家上市和挂牌游戏公司八成盈利两成亏损绝望教室动漫免费全集在物品商店热销
在5月16日,腾讯公布了截至2018年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。报告显示,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润239.73亿元,同比去年增长65%。一季度,每天赚取2.66亿元。
而近期上市和挂牌的游戏公司也陆续对外发布了2017年的年度报告,其中稳居第一的依然是腾讯,其年营收同比增59%,达到2377.6亿元;净利润同比增75%,达724.71亿元。
进一步汇总、分析这75家上市和挂牌的游戏公司中,其中八成盈利,而两成亏损。在营收增减方面,有67%的公司营收同比上涨,而增幅最大的五家公司分别为IGG、天神娱乐、迅游网络、天润数娱和金科文化。15家亏损企业中,有7家在百万级别,3家在千万级别,而剩下的5家包括富春股份、飞鱼科技、游久游戏、三文娱和金亚科技。
IGG以其年营收同比增长89%位居首位,这得益于爆款游戏《王国》全球销售成绩及其他游戏稳健表现,使其实现60730万美元营收,并取得15510万美元溢利。而从地域来看,该公司总收入49%来自亚洲玩家26%来自北美洲玩家21%来自欧洲玩家的分布与全球市场相似。
另一方面,在营收大幅度提升的是85.47%的天神娱乐,其主业包括运营收入及广告服务其中ゲーム年度营收超过14亿人民币占全年营收46.12%.此外,还有如I GG一样境外收入亦在其整体收益中占有一席之地。
然而,在年度报告中也有显示下降趋势,即使是增加80%-以上的情况,如金亚科技仅实现2292万元营业收入,比去年下降84%,但该原因主要是传统硬件产品销售规模下降及出售子公司香港金亚导致合并范围变化所致。而该公司以电子竞技为核心文化产业未能给予较大贡献。此外还有飞鱼科技虽然2017年的数据有所回暖,但仍然面临着长时间的问题,即游戏生命周期问题,以及多元化拓展业务如HTML5等尝试,以延迟推出新作品以及开发更多强有力的知识产权作为解决方案之一。
此外,还有两个企业呈现30%-以上跌幅情况,如游久(-42.69%) 和神州泰岳(-30.99%)。游久称营业收入减少主要原因是网络业务流失,并且广告端游手游都呈现负增长趋势。而心动网络则展示了逆转局面的例证,其营业收入10,210万元,与去年的11009%,主要由三方面:1、新款《仙境传说RO》成功; 2、《天天打波力》及《仙境传说RO》海外发售; 3、《龙成网络》的海外发行表现优异。
最后,由于细分领域特别二次元女性用户群体被重视,如飞鱼与心动网络都是代表性企业,而且中国女性用户群体爆炸式增长也是未来发展中的机会。此外,上市如网易与完美世界等早已布局这个市场。此类趋势表明商业模式可能会更加多样化,同时也意味着将继续扩大海外市场尤其是在“重金”模式下进行探索。