风车动漫一场跨越年龄的共鸣之旅尾田荣一郎探索儿童游戏的深层meaning
随着日本最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上名作一部部完结,唯有《航海王》貌似还能战很久的样子,《周刊JUMP》也被戏称为《周刊OP》,想来《OP》的作者应该很忙的样子。近日,日网友爆出尾田荣一郎竟然在研究小孩子玩的游戏。这场突如其来的“成年人与儿童游戏”的相遇,让我们对这个世界又多了一份深层次的理解。
这款叫做“看那边”(あっち向いてホイ)的游戏,是两个小朋友通过猜拳决出胜负,然后赢的一方指向四个方向中一个,并喊出“看那边”,输的一方必须转向那个方向。如果转向的是指向的方向,那么就输掉了。规则简单,但却蕴含着一种微妙的情感共鸣。
然而,尾田荣一郎,这位著名漫画家,却在研究这个似乎不复存在于成年人的记忆中的游戏。他甚至提出,如果可以从十个方向逃跑,那么就会领悟到更高级别的“看那边3D”的奥义。在他的构想中,上下左右不再是唯一可选之处,他增加了斜向四个方向和前后两个方向,使得逃脱变得更加精彩而充满挑战性。
网友们对于此举表示出了各种情绪反应,有人讽刺道:“真是成何体统!”有人好奇地问:“为什么只能从四个方向逃走?”还有人幽默地说:“如果真要搞的话能有27个方向吧。”(企鹅娘:小伙伴们猜猜为什么。)当然,也有人直接劝说他:“快住手,要点脸。”
这样的行为,无疑让我们对创作背后的灵感来源产生了新的思考。在这个过程中,我们或许能够找到一些关于创造力、创新思维以及跨越年龄界限的情感共鸣。而对于那些曾经沉迷于画卷中的读者来说,或许会有一种既熟悉又陌生的感觉——这是不是我们小时候玩过的小游戏?这就是风车动漫带给我们的独特视角和深刻体验。